Fråga:
Hur hjälper jag min SO att känna mig mindre skyldig när jag spelar konkurrenskraftigt i spel?
KRyan
2018-09-19 01:27:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Inspirerad av den omvända frågan.

Min fru och jag spelar många brädspel (t.ex. 7 underverk , Carcassonne , Ticket to Ride ) och vissa kortspel (t.ex. gin rummy) eller videospel (t.ex. Mario Kart ). Vi njuter av dem båda, även om de är viktigare för mig än hon.

För det mesta vägrar hon att spela konkurrenskraftigt: hon kommer att spela så bra som hon kan, men bara upp till gräns för vad hon kan göra utan att förstöra andra. Detta stör inte hennes njutning av spelet! Hon är glad att spela utan någon allvarlig hänsyn till att vinna eller förlora, och är mycket lyckligare att inte vara konkurrenskraftig.

Detta verkar vara skulddrivet: hon mår dåligt att förstöra någon annans strategi. För exempel,

  • I gin blir hon (lite) upprörd över att hon hade ett kort som en annan spelare behövde för att vinna, även om hon 1. också behövde det, och 2. hade inget sätt att veta det i första hand (ingen av oss är mycket bra på att räkna kort, och i synnerhet gör hon inget försök att göra det).

  • Hon är mycket försiktig med skal i Mario Kart , för att se till att hon bara använder dem på datorns motståndare snarare än en av de mänskliga spelarna. Hon låter ett blått skal (som automatiskt attackerar föraren på första plats) sitta oanvänd och blockerar hennes förmåga att plocka upp något annat om hon vet att jag är på första plats. Om hon av misstag slår mig med ett skal, känner hon viss (måttlig) skuld över det.

Ingen av dessa saker förstör nödvändigtvis spelet för henne, och hon är verkligen inte orolig eller något om det, men de negativa känslorna som är förknippade med dessa saker är tillräckliga för att påverka hur hon väljer att spela spelet, vilket framgår av det blå skalet sak. Hon bryr sig inte särskilt mycket om detta och tycker om spelet även om hon förlorar. Hon är verkligen mycket lyckligare att förlora än hon är med de negativa känslor som är förknippade med att attackera en annan spelare. Som sådan har hon liten motivation att förändras, och därför kan förändring vara omöjlig och försök att ändra henne kan mycket väl vara olämpligt. Jag vet det.

Å andra sidan tror jag att hon kanske tycker om spelet mer om hon blir lite mer konkurrenskraftig. Visst tror jag inte att hon borde uppleva negativa känslor när hon spelar ett spel bra och rättvist; att lindra dessa skulle vara ett primärt mål.

Och ja, för att vara ärlig, det påverkar också min upplevelse: Jag slutar försöka spela "trevligt" både av en önskan att återvända och också att försöka hålla spelplanen jämn, men i slutändan finns det inget sätt att veta om jag vann på grund av bättre spel, eller för att hon "snurrade" mig. Det skulle vara trevligt att kunna övertyga henne om att jag skulle tycka om spelet mer om hon frustrerade min taktik än om hon lät mig vinna. Jag har sagt så mycket, men hon verkar inte köpa det - eller åtminstone inte köpa det tillräckligt för att känna sig fri att göra det och inte känna sig skyldig till det. Det känns lite dumt att hennes försök att förbättra min spelupplevelse faktiskt försämrar den upplevelsen.

Målet här är inte att njuta av speltid med min fru: Jag gör det redan. Därför saknar svar som fokuserar på att spela något annat, som ett samarbetsspel ( Pandemic är redan en av våra favoriter) poängen och svarar inte på frågan. Målet här är också inte att njuta av utmaningen med hård konkurrens för sin egen skull: Jag gör det redan också. Svar som fokuserar på att hitta den utmaningen någon annanstans saknar också poängen och inte svaret på frågan.

Målet här är att lindra hennes negativa känslor i samband med tävlingsspel och hoppas uppnå större tillfredsställelse och njutning av spelet tid för oss båda. Svaren bör fokusera på hur man ska uppnå det, om möjligt, och om ett svar vill hävda att det är inte möjligt, vilket mycket väl kan vara sant, behöver bevis för att stödja det. Svaren kommer absolut att bedömas på hur bra de backar upp det! per Stack Exchange-principer och svar som hävdar fakta utan att säkerhetskopiera dem kommer att nedröstas.

Jag ville inte och röstade inte ner din fråga, men jag förstår personen som gjorde det. För vissa kan din fråga vara "främst åsikter baserade", "för många möjliga svar" eller "det skulle kräva ett extremt långt svar". Och förlåt, jag har inget svar till dig.
@rondonctba Tja, om någon gjorde det missförstår de syftet med sina röster: det lämpliga svaret på det, om du tror det, är att rösta för att stänga, inte nedröstning. Nedröstningar är för ”visar ingen forskningsinsats; det är oklart eller inte användbart ”, vilket jag inte tror är tillämpligt men kanske gjorde någon det. Men det är viktigt att förstå skillnaden mellan de två privilegierna och att använda dem därefter.
Finns det något som din fru ** är ** konkurrenskraftig med? Om hon helt enkelt inte är en konkurrenskraftig person kommer vi inte att kunna berätta för dig hur man går emot hennes personlighet.
@scohe001 Inte riktigt, och jag förväntar mig inte nödvändigtvis att hon blir väldigt konkurrenskraftig (vill inte vara i den länkade omvända situationen, till exempel), men det skulle vara trevligt om hon kände sig bekväm att spela spel som gynnar henne även när de skadade andra spelare och kände sig inte skyldiga om hon fick reda på att något hon gjorde förstörde någon annans strategi. Om det inte går att göra (vilket är mer eller mindre vad jag antog innan jag bestämde "va varför inte fråga?"), Skulle det också vara bra om någon kan svara med något som stöder det.
@JamieClinton Hon gör det, men kan också gärna leva utan medan jag tycker att de är en viktigare del av hur jag spenderar min tid.
Hej Kryan. Efter vårt samtal om mitt svar tog jag en chans att omarbeta din fråga för att vara lite mer kortfattad och tydlig. Om du inte gillar det kan du gärna återställa eller ändra det ytterligare!
@scohe001 Jag uppskattar ansträngningen, men jag var mitt i min stora omarbetning. Eftersom jag måste springa kan jag inte läsa din just nu och avgöra om den är bättre än min eller innehåller saker jag vill behålla; redigera gärna min nya version om du vill, annars granskar jag din version när jag kommer tillbaka.
Sex svar:
Upper_Case
2018-09-19 02:54:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Baserat på min egen erfarenhet kan du ha tur. Vad det låter som du letar efter är någon som kommer att ge dig en konkurrensfördel - men det kräver en motståndare som driver för att vinna (och som i allmänhet har baksidan av att trycka för att andra spelare ska förlora). Att driva är just det hon inte har och inte vill, och utan den motivationen blir det svårt för henne att tillhandahålla den typ av spel du vill ha.

Det är inte bara ett medvetet beslut. att spela spelet under X-tillvägagångssätt som ger en konkurrenskraftig spelare och en spännande utmaning. Det är den bakomliggande motivationen att hävda seger som driver en tävling, med faktiskt spel bara ett uttryck för den personligheten eller tankesättet. Konkurrenskraftigt spel kräver ständigt engagemang i spelet, vilket i sin tur kräver viss motivation att engagera sig. Människor som jag känner som inte har en önskan att vinna tillräckligt starkt för att de ska tävla hårt tenderar inte att tävla.

Med brädspel som tenderar att betyda att spela sådana som jag knappast tål ( Äpplen till äpplen , jag tittar på dig) eller slutar med sessioner där jag tycker att det är svårt att spela spel (en spelare som inte bryr sig om att vinna kan ändra spelets tillstånd på sätt som är svåra att redogöra för), eller spel där de mindre konkurrenskraftiga bara inte har så mycket kul.

Jag har försökt och uppmuntrat människor så att de känner på samma sätt som jag gör med spel som jag älskar, men när de är döda mot att tävla om första plats har det varit nästan omöjligt att få dem att tävla om första plats (på något meningsfullt sätt, åtminstone). Det liknar att få någon som hatar broccoli entusiastiskt att äta en tallrik vanlig broccoli - det handlar inte om en liten tweak här eller där, de ogillar i grunden kärnelementen i den underliggande aktiviteten. Varje ögonblick av att försöka tvinga sig att spela som jag föredrar är en chore, och bristen på intresse har tenderat att ge medelmåttiga prestationer (när det gäller att fungera som en mer utmanande motståndare). som kan hjälpa till vid marginalerna:

1. Följa en "mäklare" -strategi (inte nödvändigtvis en konkurrenskraftig en)

Detta kan falla i kategorin "spela olika spel", men vissa spel har mindre konkurrenskraftiga spelstilar tillgängliga samtidigt som spelarna fortfarande kan delta i spelet och andra spelare. Om du hittar sådana strategier i spel du redan spelar kan det vara ett bra alternativ till tung konkurrenskraft att föreslå dem för henne.

Som ett exempel nämner jag Settlers of Catan. Du kan enkelt samla resurser och spela för att göra affärer med andra baserat på vissa godtyckliga kriterier (du kanske till exempel vill hjälpa alla andra spelare maximalt). Du kan göra det även utan att sträva efter seger själv - "mäklare" -spelaren blir i huvudsak en annan funktion i spelet, och andra kan anpassa sina strategier för att dra nytta av den funktionen. Det kan vara mindre av ett alternativ i Carcassone (alltid hjälpa människor att stänga städer, kanske?), Men det kan vara ett alternativ i fler spel än du kanske tror.

2. Uttryck att spelarstrategier beror på störningar från andra spelare

Att spela spelet bra handlar inte om att skada eller dominera andra spelare, det handlar om att utforma starka strategier och genomföra dem effektivt. Motståndare spelar inte lika mycket mot mig som de spelar mot den strategi jag har utformat.

Det är trevligare , vad gäller vad jag vill, för andra spelare att låta mig testa dessa strategier och se hur de presterar än att bara låta mig vinna (att vinna spelet är kul, men ofta ett sekundärt mål för mig). Så det handlar inte om att hjälpa mig att vinna eller förlora utan istället att hjälpa mig att finjustera min förståelse för spelet. Hon kanske inte går för det här alls, men att ta bort det personliga elementet och ersätta det med en teknisk kan hjälpa henne att ersätta sin vägledande spelstil med ett annat (för vissa spel, åtminstone) utan att behöva ändra sin attityd eller känslor för tävlingsspel i första hand.

Kan du prata lite mer om dina upplevelser? Det skulle hjälpa mig att bättre förstå var du kommer ifrån. Hur som helst, +1 bara för att det här svaret verkar faktiskt interagera med frågan snarare än att undvika den.
BKlassen
2018-09-19 03:05:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

vad sägs om att spela spel där direkt konkurrens uppmuntras (tänk anslut fyra eller två personer blokus), i den här typen av spel kommer mycket av njutningen från att strategisera den andra spelaren. För att ytterligare uppmuntra konkurrenskraftigt spel i dessa spel kan du försöka föreslå vilka drag de kan göra för att motverka det du gjorde, detta kan visa att du vill att de ska utmana dig.

Jag använder den här metoden ganska ofta när jag undervisar någon om ett nytt spel jag känner till eftersom jag också är en konkurrenskraftig person. Jag tycker att den här metoden fungerar bra för att öka känslan av att utmanas mot någon som inte känner till spelet och ännu mer för någon som känner till spelet.

Alternativt kan ett spel som dominion där du inte alltid vet säkert vem som vinner vara till hjälp? Dominion kan ställas in med olika kortkombinationer, så om din fru inte gillar att spela kort som skadar din strategi kan du använda en annan uppsättning som inte innehåller några av dessa kort.

* Dominion * kanske inte fungerar bra (uppriktigt sagt * Jag * tenderar att undvika attackkorten i * Dominion * eftersom jag tycker att många av dem suger all njutning i spelet), men du kan väl vara på något där med idéer som * Anslut 4 *. Jag menar, jag vill ha ett något mer involverat spel än så, men jag tvivlar på att hon skulle hitta något motbjudande om att blockera någon i det. Jag undrar vad skillnaden är ... Jag håller med dig om att jag känner att det finns en i alla fall, så +1.
Jag tror fortfarande att dominion kan fungera med rätt kortuppsättning. Om du inte tycker om attackkort och din fru förmodligen inte skulle spela dem väljer du inga attackkort, gör varje kort till ett bra kort. Med den typen av inställningar spelar det ingen roll hur mycket de lägger till i deras däck, det kommer fortfarande att hjälpa dem.
Visst, förutom då är vi tillbaka för att bara undvika spel där det kommer upp.
Federico
2018-09-19 12:16:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Som spelare själv uppskattar jag på ena sidan verkligen din frus attityd (jag föraktar dem som bara spelar för att störa andras strategier) och på andra sidan förstår jag dina känslor.

Personligen ser jag annorlunda lösningar som kan hjälpa henne att lära sig att vara mer konkurrenskraftig (eller du mindre), som inte är ömsesidigt exklusiva. Plus en ramutmaning.

  1. Spela co-op-spel. Det finns gott om video- och brädspel som har samarbetslägen / regler, hitta en som båda tycker om och hon måste spela så konkurrenskraftigt som möjligt för att hjälpa laget. Detta kan hjälpa henne att lära sig att bli mer konkurrenskraftig.

  2. Spela spel som har bytmekanik (t.ex. Settlers of Catan ). Hon kommer att kunna hjälpa andra även när de tävlar mot dem, detta bör hjälpa hennes känslor i det avseendet. Detta kan hjälpa till att lära sig att inte må dåligt om andra inte kan slutföra sina strategier (t.ex. de kan be om hjälp men de räckte inte / var inte tillräckligt)

  3. Prata direkt med henne. Du säger

Jag tror att hon kanske gillar spelet mer om hon blir lite mer konkurrenskraftig.

men skulle hon ? Visst, vi pratar om din fru, så du vet bättre än mig vad hon gillar / inte gillar, men enligt min erfarenhet, även efter många års kännedom om en person, kan de överraska oss på oväntade sätt. Är du säker på att hon inte föredrar att undvika konkurrens och faktiskt tycker om spelet mer om det finns mindre konkurrens?

  1. Om det finns andra spelare förutom er två, spela som ett lag. Exempel, i Ticket to Ride kan du försöka spela tillsammans och genom att göra det lär du dig om varandras beslutsprocess. Hon kanske kan luta sig från din konkurrenskraft (eller du kan lära av hennes brist på det, vem vet). Jag inser att detta är lättare sagt än gjort, eftersom kommunikation lätt "fångas upp" av andra spelare som allvarligt påverkar balansen i spelet, en möjlig lösning är att för några matcher är endast lag tillåtna.
Ontamu
2018-09-19 12:48:31 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Problemet kan delas upp i två delar. Den ena är känslorna hon går igenom när hon interagerar med andra spelare och den andra är motivation att försöka interagera mer med andra spelare.

När det gäller motivationsdelen kan du överväga "Upping the insats"

Kanske när du spelar kontra din SO kan du göra små satsningar för triviala sysslor, dvs den som tappar tar ut papperskorgen och diskar. Alla andra tjänster eller små saker som ingår i det dagliga livet skulle göra.

Detta kan uppmuntra henne att försöka svårare att vinna. Du kan behöva gå in i ogynnsamma odds för dig men låter oss för ett ögonblick överväga att du lyckades få henne att spela ut och vinna till varje pris.

Därefter måste du möta det verkliga problemet, det är att det är inte roligt för henne. Du kan försöka hjälpa henne att må bättre om det genom att berömma hennes strategi eller skicklighet och förklara att du gillar det mer när hon utmanar dig och så vidare. Även om det kan hjälpa lite kommer det fortfarande inte att vara roligt för henne.

Vilket leder mig tillbaka till grunderna. Anledningen till att vi spelar spel är att vi trivs, vi är alla olika och vi tycker om olika saker. Det är alltid trevligt när din SO också tycker om saker som du tycker om, men det är ganska omöjligt att överlappa varandra. I slutet av dagen ber du henne att njuta av en aktivitet mindre så att du kan njuta mer av det med resonemanget att om du gillar det mer kan hon njuta av det mer. Det är bristfällig logik.

Jesse
2018-09-19 13:03:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Du uppmuntrar långsamt tävlingsspel genom lätthjärtad retande och humor

Jag har varit värd och deltog i veckovisa möten med brädspel med vänner och främlingar i några år och har stött på nästan alla nivåer konkurrenskraft. Enligt min erfarenhet, så länge spelaren är aktivt intresserad i spelet och villig att anstränga sig för sin egen njutning eller grupperna så finns det många sätt att uppmuntra att de ska vara konkurrenskraftiga. Din SO är uppenbarligen inte ointresserad av dessa spel, och ännu bättre, hon vill att alla och särskilt du ska ha kul så lösningen ligger i att visa henne hur kul det är för DIG när hon (till exempel ) stjäl en tåglinje ut under näsan i biljett-till-åktur.

Omedelbart finns det ett uppenbart hinder, du kan inte visa henne hur mycket du gillar något om hon aldrig gör det. För att komma förbi detta måste du provocera små mängder konkurrenskraft, reagera positivt och långsamt bygga upp därifrån.

Retande som indirekt, lekfull provokation

Retning är ett utmärkt sätt att provocera människor, men det kommer med några obefogade negativa konnotationer, eftersom det idealiskt görs med goda avsikter och tydligt för alla som en skämt, men det kan också vara en form av mobbning. Oroa dig inte, du är inte på väg att mobba din SO. Som den här recensionen visar, är sättet att identifiera (och visa andra) att retningen inte är fientlig i antalet och tydligheten hos markörer utanför rekord som används för att signalera att det som sägs gjordes i skämt. Enligt min erfarenhet kommer de bästa rekordmarkörerna att vara vad du och din SO tycker är roligast. Oavsett om det är överdrift, att använda metaforer, referenser till befintliga skämt, personifiera en fiktiv karaktär ... det är upp till dig.

Det är här din humor kommer in. Du bör omge hela interaktionen med humor. Det är både din rekordmarkör och ett bra sätt att visa att du har kul. När de provoceras till något mindre tävlingsspel måste du visa att du gillade det. Du kan gå för det direkta glada ljudet följt av en kommentar om hur mycket du tyckte om det rörelsen, men det finns så många andra sätt att visa att du gillade något som du också kunde göra. Använd din och deras humor, lita på löpande skämt, gör vad du kan för att visa att du tycker om att bli krossande besegrad. När du väl har haft det roligt kan du också reagera genom att öka konkurrenskraften med mer retande och humor. Kom ihåg att retas bör göras i skämt vilket innebär att det finns en fram och tillbaka så uppmuntra dem inte bara att vara konkurrenskraftiga, uppmuntra dem att reta dig tillbaka!

Denna lösning är inte dumt bevis. Jag kan uppenbarligen inte tala för några djupare rotade personliga problem, och människor som helt enkelt inte bryr sig mindre om spelet eller de andra som spelar är mina husdjur och det kan vara mycket svårt att uppmuntra dem att göra någonting. Ditt ljud låter dock inte alls så, det låter faktiskt mer som att de bryr sig för mycket. Det här är bra. Social dynamik har mycket ömsesidighet, så de kommer förhoppningsvis att återge allas njutning och befinner sig oftare än inte att spela på det sätt som de tycker kommer att vara roligast för alla (konkurrenskraftigt!).

Om gruppdynamik är att de flesta absolut hatar att förlora! att uppmuntra konkurrenskraft i den miljön kommer att vara en strid. Jag skulle istället arbeta med att skapa en separat gruppdynamik i ett annat sammanhang, även om det bara betyder när det bara är ni som spelar Mario Cart.

Kate Gregory
2018-09-19 02:03:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag misstänker att det du behöver hitta är spel som

  • är inte samarbetsvilliga
  • där spelare kan stympa varandra
  • där de flesta stymie-rörelser inte är uppenbart så just då

Så om du spelar kort, och hjärtan leds, och du spelar kungen, och hon har ess, hon vet att spela det kommer att slå dig. Och i många spel finns det ögonblicket av "om jag spelar här, kan den personen inte komma till x." Du vill undvika det och undvika spel som bara ger det.

Vi spelar till exempel kritorritade tågspel. Det är ingen mening att försöka vara den tredje personen som bygger mellan Liverpool och Edinburgh i British Rails. Men när den första personen bygger, stimulerar de inte aktivt någon. Till och med den andra personen har ingen aning om någon annan någonsin skulle vilja göra det. Och om de bygger, kommer den tredje personen bara att välja olika laster från sina lastkort. Jag tror att det finns tillräckligt med dessa strategispel, där du får lite frustration och svårigheter men det är inte "ha! Jag kastade en bomb under din bil!" Jag bryr mig inte heller om det, så jag spelar inte den typen av spel.

Jag tror att detta kommer att uppnå två saker. För det första kommer det att ge dig en chans att spela ett tävlingsspel och uppleva lite av den frustrationen du vill ha. För det andra kommer din fru att göra några val som senare stymper dig och kommer att se att inget dåligt kommer ur det. Du kan till och med öva på att verbalisera ditt nöje att ha ett litet pussel för att lösa hur du kan göra X även om någon redan har A och B. Detta kommer att låta henne uppleva den positiva sidan av att spela mer konkurrenskraftigt, även om hon inte gjorde det med mening. Då kommer en av två saker att hända. Hon kommer antingen att vägra att spela dessa spel, eller spela dem super konstigt för att vara helt säker på att inget av hennes val kan visa sig vara ett problem senare, eller (mer troligt tror jag) hon kan börja vara ok med att göra den här typen av blockerar rörelser.

Kommer hon någonsin att kasta en bomb under din bil? Antagligen inte. Men hon kanske kan röra sig lite.

Detta är ungefär som att föreslå att bara spela samarbetsspel: att ändra spel vi spelar är naturligtvis ett alternativ (och naturligtvis påverkar detta beteende redan vilka spel vi köper eller spelar), men frågan handlar om att ändra beteendet, om det är möjligt. Så om inte detta svar leder till förändrat beteende (i vilket fall det borde stava det för att det inte är klart för mig), hjälper det mig inte riktigt mycket.


Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 4.0-licensen som det distribueras under.
Loading...