Inspirerad av den omvända frågan.
Min fru och jag spelar många brädspel (t.ex. 7 underverk , Carcassonne , Ticket to Ride ) och vissa kortspel (t.ex. gin rummy) eller videospel (t.ex. Mario Kart ). Vi njuter av dem båda, även om de är viktigare för mig än hon.
För det mesta vägrar hon att spela konkurrenskraftigt: hon kommer att spela så bra som hon kan, men bara upp till gräns för vad hon kan göra utan att förstöra andra. Detta stör inte hennes njutning av spelet! Hon är glad att spela utan någon allvarlig hänsyn till att vinna eller förlora, och är mycket lyckligare att inte vara konkurrenskraftig.
Detta verkar vara skulddrivet: hon mår dåligt att förstöra någon annans strategi. För exempel,
-
I gin blir hon (lite) upprörd över att hon hade ett kort som en annan spelare behövde för att vinna, även om hon 1. också behövde det, och 2. hade inget sätt att veta det i första hand (ingen av oss är mycket bra på att räkna kort, och i synnerhet gör hon inget försök att göra det).
-
Hon är mycket försiktig med skal i Mario Kart , för att se till att hon bara använder dem på datorns motståndare snarare än en av de mänskliga spelarna. Hon låter ett blått skal (som automatiskt attackerar föraren på första plats) sitta oanvänd och blockerar hennes förmåga att plocka upp något annat om hon vet att jag är på första plats. Om hon av misstag slår mig med ett skal, känner hon viss (måttlig) skuld över det.
Ingen av dessa saker förstör nödvändigtvis spelet för henne, och hon är verkligen inte orolig eller något om det, men de negativa känslorna som är förknippade med dessa saker är tillräckliga för att påverka hur hon väljer att spela spelet, vilket framgår av det blå skalet sak. Hon bryr sig inte särskilt mycket om detta och tycker om spelet även om hon förlorar. Hon är verkligen mycket lyckligare att förlora än hon är med de negativa känslor som är förknippade med att attackera en annan spelare. Som sådan har hon liten motivation att förändras, och därför kan förändring vara omöjlig och försök att ändra henne kan mycket väl vara olämpligt. Jag vet det.
Å andra sidan tror jag att hon kanske tycker om spelet mer om hon blir lite mer konkurrenskraftig. Visst tror jag inte att hon borde uppleva negativa känslor när hon spelar ett spel bra och rättvist; att lindra dessa skulle vara ett primärt mål.
Och ja, för att vara ärlig, det påverkar också min upplevelse: Jag slutar försöka spela "trevligt" både av en önskan att återvända och också att försöka hålla spelplanen jämn, men i slutändan finns det inget sätt att veta om jag vann på grund av bättre spel, eller för att hon "snurrade" mig. Det skulle vara trevligt att kunna övertyga henne om att jag skulle tycka om spelet mer om hon frustrerade min taktik än om hon lät mig vinna. Jag har sagt så mycket, men hon verkar inte köpa det - eller åtminstone inte köpa det tillräckligt för att känna sig fri att göra det och inte känna sig skyldig till det. Det känns lite dumt att hennes försök att förbättra min spelupplevelse faktiskt försämrar den upplevelsen.
Målet här är inte att njuta av speltid med min fru: Jag gör det redan. Därför saknar svar som fokuserar på att spela något annat, som ett samarbetsspel ( Pandemic är redan en av våra favoriter) poängen och svarar inte på frågan. Målet här är också inte att njuta av utmaningen med hård konkurrens för sin egen skull: Jag gör det redan också. Svar som fokuserar på att hitta den utmaningen någon annanstans saknar också poängen och inte svaret på frågan.
Målet här är att lindra hennes negativa känslor i samband med tävlingsspel och hoppas uppnå större tillfredsställelse och njutning av spelet tid för oss båda. Svaren bör fokusera på hur man ska uppnå det, om möjligt, och om ett svar vill hävda att det är inte möjligt, vilket mycket väl kan vara sant, behöver bevis för att stödja det. Svaren kommer absolut att bedömas på hur bra de backar upp det! per Stack Exchange-principer och svar som hävdar fakta utan att säkerhetskopiera dem kommer att nedröstas.